近年各大公司都推出了 Remake 的游戏作品,不少人士都认为这是炒冷饭作品,或是没有任何购买必要的旧作,亦有人表示 Remake 作品是新游戏,到底 Remake 的真正意思是甚麽?现在就为各位讲解一下。
Remake 与 Remaster 的差别
过去有不少公司为了可以尽快为新一代主机推出更多作品,让过去没有接触过旧世代主机的用户,或想要体验过去因机能限制,而无法完全体验作品的用户,可以直接游玩,亦可以减轻开发费用。
这些作品,一般只会更新高解像度的贴图,更高的 FPS,游戏其它内容一般是完全不变,以上的做法,就是称为 Remaster。
代表作:有 Biohazard 5 HD Remaster
The last of us Remastered
萨尔达传说:御天之剑
游戏所有内容都没有改变,但贴图解像度更高,由 30fps 提升到 60fps,更有机会修正过去容易导致无法进行游戏的系统错误。
而 Remake,则是使用同一游戏故事背景及设定,例如主角的设计,及世界观都是相同的,但故事会以全新方式演绎,或以同一故事设计,但所有项目,包括角色模型,游戏引擎,配音全部都是重新制作。
例如完全重制最着名的就是 Final Fantasy VII remake,就是使用旧有故事背景,但加入更多当年基於机能限制下,无法加入的想法,因此故事发展比过去多出了不少,这个做法风险其实较大,因为新玩家不一定知道该游戏的吸引力,同时有机会让旧有玩家不满,因此是需要相当的勇气,才能开发。
而玩法及画面重制,代表作为 Biohazard RE 2,故事基本相同,只是细节上加以补完,例如原生游戏没有厕所,及如何取得警察制服,其他方面,在画质、玩法、光源设计,都用了全新的方式演绎。因为有些作品,如果使用旧有玩法,会显得非常过时,因此改变玩法也是提升作品水平的其中一个重要因素。
而最基本的,就是故事完全采用旧游戏的所有元素,只是将游戏引擎及贴图重新制作,有公司称为 Remake,有公司称为 Remaster。
争论 Remake 是炒冷饭还是新作品?
了解以上的项目後,相信各位都大概知道,为何 Remake 会有这样的争议,笔者认为,Remake 游戏作品,的确是在故事上,并没有太大的创新,说是完全新作绝对是不合理的。
但 Remake 绝对不是冷饭,只要是用心设计,Remake 游戏还是相当值得你入手的,例如 Biohazard RE 2 / 3 / 4,就是当年的机能,并不能让玩家有太大的代入感,只是故事及解迷要素设计得不错,亦是当年较创新的设计。
直到现在的科技发展下,游戏画面终於可以接近真人电影的效果,一样的故事下,即使是旧作玩家,亦被吓得无法前进,担心转角位置有丧屍等着你。
或是 FF VII 的 Remake ,让开发团队可以利用现在的科技,实现过去无法加入的想法,让作品可以比过去有更大的空间发挥,因此只要是用心制作的游戏作品,即使是 Remake,仍然是值得期待的游戏作品,不用以「炒冷饭」来标签作品,导致自己错过了一款游戏佳作。