FSR 2.0 技术开疆拓土,AMD 称将支援 Xbox 与部份 NVIDIA GPU

AMD 先前透过驱动程式给自家用户提供了目前最先进的 FSR 升频技术,这项技术被认为与 NVIDIA 的 DLSS 技术相似但原理不同,相似的地方在於都能让用户在硬体效能尚不足负担高解析度游戏的负载压力时,给予用户更高解析度的细腻游戏画面。目前 FSR 技术更新到 2.0 版,AMD 趁热打铁宣布已与微软合作,将会在 Xbox 游戏机上采用 FSR 2.0 技术,更耐人寻味的是,AMD 也提到这次 FSR 2.0 技术不光支援 AMD 自家显卡,连 NVIDIA 部份显卡也用得上。

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很多人都知道 NVIDIA 有个技术叫 DLSS。这项技术主要透过 NVIDIA 的 Tensor 核心进行人工智慧机器学习,透过学习游戏中的 3D 材质等呈现结果,来最佳化效能表现,进而让玩家能利用有限的硬体资源,体会到更多特效与更高解析度的画面。

而 AMD FSR 技术原理不同,起码不是透过机器学习的途径让画面品质提昇。AMD FSR 主要依赖的是演算法,透过运算技术将低解析度的材质贴图,变成高画质的样貌。换句话说,这个过程多少会运用到显卡本身的运算效能,与 DLSS 改用专门处理 AI 资料的 Tensor 晶片不同。当然,不需要专用晶片的好处就是他的支援度相对更广,可以在更多平台与硬体上启用。

AMD 虽说宣布与微软展开合作,但并未提及是现在的 Xbox Series X/S 会直接获得支援,还是下一代 Xbox 游戏机才看得到这个技术带来的好处。这或许是原厂希望卖关子的地方,笔者认为 Xbox Series X/S 推出至今仅有一年多,要在现行主机上推出新功能,机会应该不低。

另外,AMD FSR 2.0 技术毕竟只是第一代的改进版,依然保持了不需要专用硬体晶片的特色,因此这次的 FSR 2.0 就连对手卡都有机会启用。是的,AMD 的技术能在 NVIDIA 显卡上用,这件事听起来就很离奇,但这确实是事实,不过考虑到其原理,这个说法也就不那麽难以让人接受。

粗略的说,NVIDIA DLSS 依然是那个需要专用硬体事先学习过游戏场景等资料,来算出高画质画面的同时降低显卡的负载,好让显卡更能腾出手脚来运算其他更吃资源的内容,像是光线追踪。而 AMD FSR 从一开始就用显卡自身的运算效能。去把低解析度的游戏画面「算」成高解析度。即便到了 FSR 2.0,这个基础原理也没有太多变化。

於是,为了支援 FSR 2.0,AMD 会需要用户使用有一定等级的显示卡,即便是对手阵营的 GPU 也有同样的要求。根据官方说法,用户需要有 GTX 1070 以上的显示卡,才能在使用 NVIDIA 显示卡的时候启用到 AMD FSR 2.0 技术。此外,这项技术也需要开发者的配合才能实现,因此目前还没看到太多支援游戏。

目前确定支援 AMD FSR 2.0 技术的游戏仅有《死亡循环》一款,另外就是一个尚未推出正式游戏,仅有技术展示软体的《Forspoken》(或翻译作魔咒之地,将由 SQUARE ENIX 於今年发行),其他游戏则还需要等待原厂公布讯息。

▲AMD FSR 2.0 技术展示

与微软的合作相信还是能让 AMD FSR 2.0 技术发光发热,虽说他依然有前一代的高相容性,连对手阵营的显卡都能开启,且AMD 表示若游戏已经支援 DLSS 技术,能在几天时间内就能实做出 FSR 2.0,但是,若没有这些优良的先天条件,像是使用虚幻引擎 4/5 等,FSR 2.0 就需要不短的时间去实作,才能让玩家在游戏中开启此功能。或许,开发时间长这点有可能成为该技术最大的缺点之一。

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